Descripción adicional
TEMA
La riqueza de Catán ha atraído a bárbaros salvajes que navegan hacia la isla con el objetivo de asaltarla, ¡Está en peligro!
Es clave poseer una fuerza que pueda defender los territorios y recursos de Catán, por lo que se deben formar fuertes caballeros que repelan el ataque y evitar un saqueo. Nuevas mercancías te permitirán construir metrópolis y llevar el desarrollo hacia el siguiente nivel.
MODO DE JUEGO
Hay 3 nuevas mercancías, distintas a los recursos: papel, tela y monedas, que pueden ser adquiridas de los hexágonos del bosque, el prado y la montaña, respectivamente. Las ciudades que normalmente producirían 2 recursos de esos hexágonos, producen en cambio 1 recurso y 1 mercancía según corresponda (para que las mercancías sean fáciles de obtener, cada jugador comienza el juego con 1 ciudad y 1 un poblado en el tablero). Estas mercancías permiten a los jugadores construir mejoras en su ciudad que entregan bastantes ventajas y, eventuamente, puntos de victoria.
Por otro lado, las cartas de desarrollo son reemplazados por tres mazos distintos, cada uno correspondiente a una de las mercancías. Construir mejoras de las ciudades les da a los jugadores la oportunidad de sacar al azar una de estas cartas cuando lanzan el dado. Construir más mejoras mejorará las probabilidades de poder sacar una carta, pero éstas no se pueden obtener de otra manera. Estas cartas son similares a las de desarrollo del juego base, pero con un rango más amplio de efectos.
Finalmente, los jugadores pueden formar caballeros en la isla, junto con su red de caminos. Estos caballeros pueden ser usados para reclamar ciertas intersecciones y mover al Ladrón, pero también son usados para defender la isla de los constantes ataque bárbaros. Si la isla se defiende exitosamente, el jugador con la mayor cantidad de caballeros es recompensado. Si no, el jugador con la menor cantidad de caballeros debe reducir sus ciudades a un poblado.
OBJETIVO
Conseguir 13 puntos de victoria antes que el resto de los jugadores.